segunda-feira, 4 de outubro de 2010

stitcher

Pesquisa - design

IVREA
Interaction Design Institute foi uma escola de pós-graduação na área de Design de Interação operacional na cidade de Ivrea , na Itália.Ivrea vai explorar o negócio, além de design e tecnologia. Sua unidade de design de exposições foi desmembrada para formar uma empresa independente,( http://www.interactiondesign-lab.com/ ). Enquanto o Instituto também fez uma medida do trabalho de consultoria externa e hospedado investigadores convidados, sua principal atividade era o Design de Interação curso de Mestrado. O instituto esteve envolvido em muitos projetos que mais tarde se tornou muito visível no mundo do design: entre eles, as placas de prototipagem de Fiação e Arduino , o software gráfico prototipagem ambiente de processamento (iniciado no MediaLab do MIT ), o Ciccio inflável ambiente e Design de Interação Primer manual do projeto .
IDEO
IDEO foi formada em 1991 pela fusão de três empresas de design, é uma consultoria em design e inovação baseada em Palo Alto, Califórnia, Estados Unidos com outros escritórios em San Francisco, Chicago, Nova York, Boston, Londres, Munique e Xangai. A empresa ajuda a projetar produtos, serviços, ambientes e experiências digitais.
IDEO já trabalhou em milhares de projectos para um grande número de clientes no computador do consumidor, médicos , móveis, brinquedos, escritório e indústria automotiva. Exemplos notáveis são o primeiro mouse da Apple, segundo rato da Microsoft .Em 1999, a empresa foi o tema da "Deep Dive" episódio do Nightline, da ABC, que redesenhou um carrinho de compras em cinco dias. Em 2001, o gerente geral da IDEO Tom Kelley escreveu A Arte da Inovação, e mais recentemente, Os Dez Faces da Inovação.IDEO foi apresentado no documentário design 2009 "coisificados".
IDEO ganhou mais do / BusinessWeek IDSA Industrial Design Excellence Awards que qualquer outra empresa. IDEO foi classificado no top 25 empresas mais inovadoras pela BusinessWeek e faz trabalhos de consultoria para as outras 24 empresas no top 25.
TU Delft
é um dos centros de ensino superior mais importantes dos Países Baixos, fundada em 1842 em Delft como Escola Técnica Superior e em 1986 para universidade.
O núcleo do logótipo da Universidade Técnica de Delft, a chama de Prometeu, conhecido pela chama que ele, contra a vontade de Zeus, levou o fogo do Olímpo para a Terra. O conhecimento das pessoas
ainda era pouco desenvolvida nessa época.
TU Delft seguindo os passos de Prometeu propiciou desenvolvimento de empresas sustentáveis, inovadoras e ambientalmente amigável
Interaction design IUAV
Design de Interação abrange a sistemas interativos envolvendo novas tecnologias como sensores, atuadores e robótica, da computação física, interfaces tangíveis e ambientes inteligentes. Os alunos tomam pessoas como ponto de partida. Eles identificam as pessoas para quem os serviços pode ser útil e imagina as necessidades dessas pessoas, as motivações, esperanças e medos, uma vez que as aplicações de sucesso deve satisfazer as necessidades das pessoas social e emocional, além de estéticos e técnicos
Sinais no Espaço 2009-10
Inventa, design e protótipo de um ou mais "sinais no espaço": uma instalação interativa em um lugar público.
Mantenha-in-Touch 2008-09
Trata-se de interação do ambiente: a interação no ambiente, em vez de telas de celular e computador. Seu meio é "computação física": computação usado para controlar dispositivos ou ambientes que, em alguns aspectos, pode sentir o mundo e agir fisicamente nele.
Digital Compras de Calçados
Idéia dos alunos de uma oficina de geração rápida de contribuir para um projecto em curso sobre a aplicação de novas tecnologias para o ponto-de-venda na indústria de calçados

sábado, 2 de outubro de 2010

Inhotim_ Grupo

Adriana Varejão utiliza a pintura como suporte para a ficção histórica e a exploração de temas como a teatralidade, o desejo e os artifícios presentes no barroco. Em suas obras tridimensionais, rupturas na tela apresentam um interior visceral sangrento, formado de elementos escultóricos ou arquitetônicos.
Nestes trabalhos reunidos no Inhotim, é possível acompanhar a diversidade de interesses da obra de Adriana e a variedade de fontes de sua pesquisa - a abstração, a ruína, o monumento, o monocromatismo, a violência; a história, as ciências naturais, a arquitetura. No pavilhão de Inhotim, a obra da artista pode ser vista de maneira única. Tanto o percurso das obras quanto o partido da arquitetura foram desenvolvidos em próximo diálogo entre Varejão e o arquiteto Rodrigo Cerviño Lopez, que projetou o prédio para um conjunto de obras pré-existentes, que a artista completou com outras criadas in situ.




Iniciando o percurso, está Panacea phantastica (2003-2007), um políptico (composição de cinco obras) de azulejos que tem retratados as espécies Darlingtonia, Dionaea, Drosera, Heliamphora e Nepenthes, todas plantas carnívoras, alucinógenas de diversas partes do mundo. Ao contrário dos grandes painéis, que na azulejaria tradicional narram acontecimentos históricos, aqui cada azulejo representa uma figura isolada, em contraste com a narrativa épica de Celacanto provoca maremoto (2004-2008). Num dos azulejos, um texto sugere a relação entre os efeitos alucinógenos das plantas e mudanças na percepção que podem ser provocadas também pela arte. É uma pintura de forro que pode ser visualizada a partir do primeiro ou do segundo piso.

O azulejo, um dos motes recorrentes da obra de Varejão, reaparece em Linda do Rosário (2004) e em O colecionador (2008). O primeiro é uma das mais importantes obras da série Charques. Nestas esculturas, a arquitetura se associa ao corpo, e a matéria de construção se torna carne. A obra foi inspirada no desabamento do Hotel Linda do Rosário, no centro do Rio de Janeiro, em 2002, cujas paredes azulejadas caíram sobre um casal num dos cômodos do prédio. O colecionador, por sua vez, é a maior pintura da série Saunas, e faz uso de uma palheta quase monocromática para criar um labirinto interior idealizado. Com seus jogos de luz e sombras, a pintura evoca espaços de prazer e sensualidade e reflete a arquitetura do pavilhão, propondo uma continuidade virtual do espaço.